#101 31-01-2009 10:56:40

Re: Архитектура RockChip

Не мирись с этим!
На mympxplayer.org тебе помогут!
Возможно, тебе просто надо поменять тему плеера...
Так ты сможешь вручную в Paint всё перевернуть, чтобы было нормально - а то будет шея как у жирафа... =)

Отредактировано MrRockchip (31-01-2009 10:58:24)

Вне форума

#102 13-02-2009 17:39:18

Re: Архитектура RockChip

MrRockchip написал ранее:

Не мирись с этим!
На mympxplayer.org тебе помогут!
Возможно, тебе просто надо поменять тему плеера...
Так ты сможешь вручную в Paint всё перевернуть, чтобы было нормально - а то будет шея как у жирафа... =)

А чем тему извлечь из прошивки? Может есть какойто редактор?

Вне форума

#103 17-02-2009 19:27:40

Re: Архитектура RockChip

Download here:

http://mympxplayer.org/dancemammal-mp4-firmware-editor-1030-df882.html

Вне форума

#104 23-02-2009 20:24:07

Re: Архитектура RockChip

nds написал:

    Я щас компиль паскаля делаю))
    там будет работать(эмуляция естественно)

Круто! Будет .asm из .pas генерить?

Может, Я не заметил но этот "компиль паскаля" сделали???или хотя бы на какой стадии разработки находится данный проект?

И можно плиз ссылку на даташит и ядро под Fujitsu FRV461(архитиктура Рокчип суда подойдет?).. я совершенно не разбираюсь в этом, поэтому мог указать не то что нужно, у меня плеер Qumo GameBox XL и Qumo Q-Touch с Чипсетом: Rockchip 2608IC

Отредактировано Animus (23-02-2009 20:49:01)

Вне форума

#105 24-02-2009 09:39:06

Re: Архитектура RockChip

Компиль еще не доделан ((
работа мешает
готовность примерно 30%
Fujitsu FRV461 Основан на своей архитектуре и с Rockchip-ом не совместим
соответственно Qumo GameBox XL с прогаммами для рокчипов работать не будет.

Вне форума

#106 24-02-2009 11:54:09

Re: Архитектура RockChip

плееры могут выполнять внешние программы в RPK файлах.

а как их использовать?

Вне форума

#107 24-02-2009 13:50:35

Re: Архитектура RockChip

Создать папку GAME в памяти плеера и кинуть туда ркп файлы
в меню запуска игр появятся новые пункты

Вне форума

#108 24-02-2009 18:41:19

Re: Архитектура RockChip

на моём плеере нет раздела игр, в заводской сборке не одной не было, плеер у меня сенсорный(Qumo Q-Touch) может из-за этого....

Я сделал все как ты сказал, но он эти файлы не видит, по сколько, в нем не проводника и есть только 6 разделов(видео, музыка, радио, диктофон, картинки, тексты, в этих разделах можно выбирать файлы с соответствующим  расширением) их не как не видно((

на другом плеере Qumo GameBox XL, раздел игры предусмотрен, но он видит только дендевские и до 32 бит платформы
, там проводник есть и он эти файлы видит, но не открывает, просто при нажатии ничего не происходит

Вне форума

#109 25-02-2009 00:19:40

Re: Архитектура RockChip

нда не поддерживает прошивка игры

Вне форума

#110 25-02-2009 17:49:20

Re: Архитектура RockChip

Warning!
When Googling, I've found something we have been searching for the long nights...
http://mympxplayer.org/viewtopic.php?p=58185#58185
Now we can everything!

Отредактировано MrRockchip (25-02-2009 17:51:28)

Вне форума

#111 26-02-2009 17:38:26

Re: Архитектура RockChip

там только исходник на си
компиль нужен что бы хоть что то сделать

Вне форума

#112 26-02-2009 21:27:20

Re: Архитектура RockChip

возможно этот компиль может подойти, как писал MrRockchip на mympxplayer.org
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=769291
посмотрите кто на торренте зарегистрирован

Вне форума

#113 27-02-2009 09:34:22

Re: Архитектура RockChip

для  2608 не подойдет, для 27** частично подходит

Вне форума

#114 28-02-2009 02:01:15

Re: Архитектура RockChip

You HAVE TO go here:
http://mympxplayer.org/viewtopic.php?p=58283#58283

It's important!


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S. I've downloaded RealView from torrent and checked. It's not suits for this purpose! (not compatible).
So, use ADS v1.2. Also you must use Visual (or another, more powerful tool).
And something is already compiled! ;-)

Отредактировано MrRockchip (28-02-2009 02:04:26)

Вне форума

#115 28-02-2009 09:03:17

Re: Архитектура RockChip

MrRockchip, ты этим ADS открывал проект? Который лежит в папке RK225_Dict_08_28. Там есть файл Rockchip_Prj.Uv2. Расширение *.Uv2 указавает на то что этот исходник создан в среде Keil uVision. Эту прогу я качнул здесь http://www.kvazar.org/showthread.php?t= … nextoldest
Ссылки для скачивания:
http://rapidshare.com/files/169628925/K … .part1.rar
http://rapidshare.com/files/169623061/K … .part2.rar

Этой прогой открывается проект Rockchip_Prj.Uv2, но скомпилировать не получается, потому что не хватает какогото модуля

Отредактировано rooman (28-02-2009 09:33:54)

Вне форума

#116 28-02-2009 09:16:30

Re: Архитектура RockChip

А конкретно не хватает самого компилятора :D - C Compiler: C51.Exe V8.05a - вот этого модуля. Эти английские слова я нашел на этом форуме http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=48:2550:203

Вне форума

#117 28-02-2009 10:57:42

Re: Архитектура RockChip

Компилятор нашел, но деббагить не хочет, компилировать пытается но в логе сплошные ошибки, типа не могу открыть открыть файл с исходником.

Отредактировано rooman (28-02-2009 11:39:06)

Вне форума

#118 28-02-2009 14:12:06

Re: Архитектура RockChip

I've checked, and this strange file Rockchip_Prj.Uv2 was before me!
So, maybe you're right... ;-)

You can try AXD debugger which was installed with ADS v1.2.

Отредактировано MrRockchip (28-02-2009 14:12:29)

Вне форума

#119 28-02-2009 14:23:56

Re: Архитектура RockChip

зачем дебаггер? он нужен только во время написания кода и его отладки, нам же нужно сейчас научиться компилить готовый код (априори отлаженный)

что ты смог уже откомпилировать?

P.S. здесь Русский форум, поэтому выражай свои мысли используя великий и могучий...
P.P.S. knob: "Good you know Russian WIZARD!" :) мда...

Отредактировано rooman (28-02-2009 14:24:57)

Вне форума

#120 28-02-2009 18:13:33

Re: Архитектура RockChip

I'm programming on Pascal,
have never worked with big C/C++ libraries,
don't know how to compile them
even if they're fine.

Have you any results?

P.S. My russian layout is broken, don't know how to fix.
So, I can't type russian letters, english only. Sorry.

Отредактировано MrRockchip (28-02-2009 18:14:24)

Вне форума

#121 28-02-2009 19:15:45

Re: Архитектура RockChip

я тоже "have never worked with big C/C++ libraries", но если хорошо знаешь паскаль, я думаю, в си не так уж сложно разобраться, синтаксис и все такое...

ты говорил что у тебя получалось чтото скомпилировать... или нет?

"результов" у меня пока нет.. пока непонятно почему, не хочет компилировать, весь процесс компиляции состоит из таких ошибок:

   1          #define     _IN_AVIDISPLAY_C
   2          #include "Macro.h"
*** WARNING C318 IN LINE 2 OF AviDecode\AviDisplay.c: can't open file 'Macro.h'
   3          #include "Global.h"
*** WARNING C318 IN LINE 3 OF AviDecode\AviDisplay.c: can't open file 'Global.h'
   4          #include "Resource.h"
*** WARNING C318 IN LINE 4 OF AviDecode\AviDisplay.c: can't open file 'Resource.h'
   5          #include "Lcd.h"
*** WARNING C318 IN LINE 5 OF AviDecode\AviDisplay.c: can't open file 'Lcd.h'
   6          #include "lcdchar.h"
*** WARNING C318 IN LINE 6 OF AviDecode\AviDisplay.c: can't open file 'lcdchar.h'
   7          #include "AviGlobal.h"
*** WARNING C318 IN LINE 18 OF AVIDECODE\AVIGLOBAL.H: can't open file 'struct.h'
*** WARNING C318 IN LINE 18 OF AVIDECODE\AVIMACRO.H: can't open file 'creg.h'
*** WARNING C318 IN LINE 19 OF AVIDECODE\AVIMACRO.H: can't open file 'Memap.h'
*** ERROR C129 IN LINE 31 OF AVIDECODE\AVIGLOBAL.H: missing ';' before '__attribute__'

при этом выяснил что вроде он не использует папку build, а в ней, в файле CompilerCfg.ini находятся ссылки на файлы и каталоги. Судя по названию файла компилятор ДОЛЖЕН его использовать. Еще интересно где же хранятся картинки для прошивки?

Попытался прошить плеер прошивками из комлекта исходника - флешер ругается, типа плохой файл. Так что если и получится чего-нибудь накомпилировать то наврядли мы сможем это использовать, нужен оригинальный пакет программ для разработки ПО для плеера. Накрайняк очень хорошо будет если получится компилировать хотябы rkp, как предлагал товарищ knob.

Насчет раскладки: в пирацкой висте у мня тоже была такая проблема (судя по скринам у тебя виста), после установки Punto Switcher'а все стало норм.

Отредактировано rooman (28-02-2009 19:21:25)

Вне форума

#122 28-02-2009 19:49:21

Re: Архитектура RockChip

Сейчас заметил интересную особенность. Насчет ошибки типа:

#include "Macro.h"
*** WARNING C318 IN LINE 2 OF AviDecode\AviDisplay.c: can't open file 'Macro.h'

компилятор не находит файл Macro.h, но этот файл располагается в папке Include. Но файл находящийся в той же папке что и компилируемый файл открывается без проблем. Надо попробовать кинуть все недостающие файлы в соответствующие папки, хотя так быть не должно..  но попробовать стоит! ппц этот рокчип :D

Вне форума

#123 28-02-2009 20:59:02

Re: Архитектура RockChip

Maybe we need C166 or C251?

Вне форума

#124 28-02-2009 21:09:10

Re: Архитектура RockChip

компилятор требует именно c51
в файле Rockchip_Prj.Uv2 есть строчки

Options 1,0,0  // Target 'RockChip'
 Device (Core8051)
 Vendor (Actel)

это указывает на то что процессор на базе Actel (я хз что это), в проге Keil uVision есть база процов. И видимо Keil uVision сам определяет какой компилятор использовать.

Вне форума

#125 01-03-2009 14:12:50

Re: Архитектура RockChip

Нашел кое-что интересное: http://emuparadise.ru/forum/33-59-1#580 MrRockchip, ты ведь тоже там засветился...  Все 6 rkp игр переведены на русский и заменены некоторые картинки компанией http://www.texet.ru/ !!!
Ссылка для качивания:
6 rkp игр, на русском, с замененной графикой
http://emuparadise.ifolder.ru/9557675
т.е. у этой компании есть инструменты для модификации rkp игр!

Вне форума

Board footer

Работает на FluxBB.
Перевод FluxBB RU.